利用Shader使UI始終在相機中渲染在最前方;具體的Shader代碼如下
利用這個shade生成材質球,賦給UIimage的材質,拖進相應的貼圖就能讓UI在WorldCanvas模式下在與模型處在同一個相機渲染下,始終顯示在其他模型的最前方,不受位置空間的遮擋影響。 ...
利用這個shade生成材質球,賦給UIimage的材質,拖進相應的貼圖就能讓UI在WorldCanvas模式下在與模型處在同一個相機渲染下,始終顯示在其他模型的最前方,不受位置空間的遮擋影響。 ...